あの日見上げた空には、星も月もなかった────
中の人
Author:水無月十夜
Sicx Livesに
表:鬼狂童子(2763)
裏:ナナシ(2760)
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いわゆる遺跡外オンラインにめっぽう弱い駄無ーしゃる∈(・ω・)∋
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■裏:ナナシ(2760)結果ファイル
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【尋ね人】
表/セルフォリーフで合成
の出来る人。
素材がある場合に狂おしく募集します。
対価は要相談。
【生産技能 請け負い】
●第1~5回更新
希望者は伝言でご相談下さい。
→表/セルフォリーフ:防具作成
→裏/アンジニティ:魔石作成
→適宜承っております。
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対価は要相談。
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ぎゃあああああ
光衣を着ている人を見間違うなんて信じられない。
むしろ、着ている人と光衣の組み合わせに疑問を抱かないこと自体が信じられない。
悪いのは全てわたくしです(;´Д`)
次は指さし確認パンデモニウムで発射オーライします…
もう何を言っているんだかわからなくなってきた。
光衣を着ている人を見間違うなんて信じられない。
むしろ、着ている人と光衣の組み合わせに疑問を抱かないこと自体が信じられない。
悪いのは全てわたくしです(;´Д`)
次は指さし確認パンデモニウムで発射オーライします…
もう何を言っているんだかわからなくなってきた。
無事に勝てました。
これで1-1。
お相手のナインさんはパンデモニウムに頼らないタイプで、オーレルゲイエやシヴァあたりがお好みの様子でしたので、正直な所…第一行動目からそういった単発高係数技の撃ち合いになったらしんどいなあ、とか思っておりました。
結果的にはおおむねその通りになったのですが…、なんとナインさんのオーレルゲイエを2連続で回避。
高命中率を誇るオーレルゲイエがここまで外れるとは…。
確かにこちら側の数値的な物もあるでしょうが、ここまで来ると幸運の女神に感謝するしかない。
自分が使った時に同様のことが起こらない様にフンドシを締めてかかりたいと思います。
もしあれで2発とも当たっていたら、その後の展開は正直どうなるかわからなかったかなー。
やはり高係数単発技には夢を見ます。
魔力が低く、MDEFが心許ない対戦相手にはこの方向でせめるのが良さそう。
====================
■必殺技
今度の闘技大会より、必殺技に関してはあのように芸風を変えました。(芸風?)
前回、確認画面では大丈夫だったのに、改行の関係でうっかりずれていてしょんぼりでしたが、今回はOK。
これで1-1。
お相手のナインさんはパンデモニウムに頼らないタイプで、オーレルゲイエやシヴァあたりがお好みの様子でしたので、正直な所…第一行動目からそういった単発高係数技の撃ち合いになったらしんどいなあ、とか思っておりました。
結果的にはおおむねその通りになったのですが…、なんとナインさんのオーレルゲイエを2連続で回避。
高命中率を誇るオーレルゲイエがここまで外れるとは…。
確かにこちら側の数値的な物もあるでしょうが、ここまで来ると幸運の女神に感謝するしかない。
自分が使った時に同様のことが起こらない様にフンドシを締めてかかりたいと思います。
もしあれで2発とも当たっていたら、その後の展開は正直どうなるかわからなかったかなー。
やはり高係数単発技には夢を見ます。
魔力が低く、MDEFが心許ない対戦相手にはこの方向でせめるのが良さそう。
====================
■必殺技
今度の闘技大会より、必殺技に関してはあのように芸風を変えました。(芸風?)
前回、確認画面では大丈夫だったのに、改行の関係でうっかりずれていてしょんぼりでしたが、今回はOK。
ピジョンミルクを
飲 ま さ れ た ー !
これはおいしい…
いや、ミルクがおいしいのではなくて役回り的においしい
XJさんにも狙われて、ある意味ほっとした(何が!)
反撃に関しては、SPを使い切ってもその後の平穏連装分で自分の役回りを維持出来る遊和さんのガチ反撃はみえなくもないのですが、ここはやっぱり真っ向勝負しかなかろうて! とPTの皆さんとの緊急会議で決めたらあっさりフルボッコ。
クラウソラスで祝福消去とか慣れないことをやるもんだから、妙にSPが回復してしまってSP計算と技設定がぐちゃぐちゃに。
反撃が終了して序盤の攻勢が一段落した時点で、何故か50%よりちょっと多めに残っているあのSP
ほんとすいません
何それー! と目を疑った。
====================
2回戦もまたもやペッターさんですよ。
キツネの役割は序盤の露払いじゃないですか、壁の数を減らして前衛の攻撃が本命に届く環境を作ること。
あのペット2鯛を即時に葬る方法を…探さねばなりません。
そうなるとやっぱりパンデモn
飲 ま さ れ た ー !
これはおいしい…
いや、ミルクがおいしいのではなくて役回り的においしい
XJさんにも狙われて、ある意味ほっとした(何が!)
反撃に関しては、SPを使い切ってもその後の平穏連装分で自分の役回りを維持出来る遊和さんのガチ反撃はみえなくもないのですが、ここはやっぱり真っ向勝負しかなかろうて! とPTの皆さんとの緊急会議で決めたらあっさりフルボッコ。
クラウソラスで祝福消去とか慣れないことをやるもんだから、妙にSPが回復してしまってSP計算と技設定がぐちゃぐちゃに。
反撃が終了して序盤の攻勢が一段落した時点で、何故か50%よりちょっと多めに残っているあのSP
ほんとすいません
何それー! と目を疑った。
====================
2回戦もまたもやペッターさんですよ。
キツネの役割は序盤の露払いじゃないですか、壁の数を減らして前衛の攻撃が本命に届く環境を作ること。
あのペット2鯛を即時に葬る方法を…探さねばなりません。
そうなるとやっぱりパンデモn
次の大会は、ご縁合って槍使いのオウミ・イタドリ(1917)さんとご一緒することになりました。
愛の伝道師PTからはカレンさんとキツネがご一緒します。
ムルシド氏は、黒風さんとシャリフさんとでチーム200歳パワーズ結成です。
====================
■1回戦
うおー!
七枷兄妹とクロスジェイさん。
鳩ー! 裸ー!
そしてミルク!
どうにかして全力でパンデモニウムしてご退場願いたいのですが、ペットがわんさかわんさといるのできつすぎる!
パンデモニウム100発/(3+2)で1人頭20発。
無理か。
それならSP600でウィキドリングを4発…(迷走してきた)
とりあえずクロスジェイさんがなかなか倒せないのにどうやって相手方の頭数を減らすか。
頭数が多い=オウミさんの追加行動での攻撃対象がばらける…なので、早々にペットは落としたい所…そうなるとパンデモn(堂々巡り)